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KBEngine引擎介绍

什么是KBEngine?

一款开源的游戏服务端引擎,客户端通过简单的约定协议就能与服务端通讯, 使用KBEngine sdk能够快速与(Unity, UE, Cocos, Godot 等等)技术结合形成一个完整的客户端。 服务端底层框架使用C++编写,游戏逻辑层使用Python,开发者无需重复的实现一些游戏服务端通用的底层技术, 将精力真正集中到游戏开发层面上来,快速的打造各种网络游戏。

卓越功能

可以用在哪些场景?

  • 游戏服务器
    • 棋牌
    • arpg
    • mmorpg
    • moba
    • 其他几乎所有需要服务器通讯、交互的游戏!
  • 非游戏服务器
    • H5签到服务器
    • H5多人互动app的服务器
    • 通讯中转服务器
    • 其他需要服务器通讯的所有业务
  • 任何你能想的到的服务器用途都可以胜任!

承载能力如何?是否有承载上线?

KBEngine底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案, 理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。

已支持的客户端

  • Unity
  • UnrealEngine
  • Cocos Creator
  • Godot
  • layaair