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插件设置

一、全局配置功能

1. 服务器类型选择

  • 功能:指定部署使用的服务器平台类型。
  • 可选值LinuxWindowsDocker
  • 用途:确定部署时所使用的服务器或本地平台环境。

2. 客户端引擎选择

  • 功能:指定客户端所使用的游戏引擎类型。
  • 可选值UnityUE5TypeScript
  • 用途:用于生成与特定引擎兼容的客户端 SDK。

3. 停止服务端方式

  • 功能:配置停止服务时采用的方式。
  • 可选值强制退出安全退出
  • 用途:用于开发时安全或快速关闭服务端进程。

4. 路径配置

  • 引擎路径:KBEngine 引擎代码的根目录路径。
    • 示例:/Users/KBE/workspace/kbengine/kbengine2-community
  • 项目路径:当前项目资源路径。
    • 示例:/Users/KBE/workspace/kbengine/kbengine2-community/demos_assets
  • 客户端项目路径:客户端工程所在路径。
  • SDK 生成路径:自动生成客户端 SDK 所保存的目标路径。
    • 示例:/Users/KBE/workspace/kbengine/sdktest

5. Telnet 密码

  • 字段Telnet 密码
  • 示例值pwd123456
  • 用途:Console Debug时的密码。

6. 功能选项

  • 日志分组:是否对日志输出按模块进行分组显示。
  • 项目路径映射:是否启用路径映射功能,方便本地与远程路径的对应。

二、SSH 配置功能

1. 启用远程服务

  • 功能:是否启用通过 SSH 连接远程主机进行部署或控制。
  • 用途:支持远程调试与服务部署。

2. 自动同步项目文件

  • 功能:是否在本地文件变更后自动同步至远程路径。
  • 用途:确保本地开发与远程部署环境一致。

3. SSH 登录信息

  • IP 地址:如 127.0.0.1
  • 账号:远程主机 SSH 登录用户名。
  • 密码:远程主机 SSH 登录密码。