📋 插件设置
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一、全局配置功能
1. 服务器类型选择
- 功能:指定部署使用的服务器平台类型。
- 可选值:
Linux
、Windows
- 用途:确定部署时所使用的服务器或本地平台环境。
2. 客户端引擎选择
- 功能:指定客户端所使用的游戏引擎类型。
- 可选值:
Unity
、UE5
、Cocos Creator
等 - 用途:用于生成与特定引擎兼容的客户端 SDK。
3. 停止服务端方式
- 功能:配置停止服务时采用的方式。
- 可选值:
强制退出
、安全退出
- 用途:用于开发时安全或快速关闭服务端进程。
4. 路径配置
- 引擎路径:KBEngine 引擎代码的根目录路径。
- 示例:
/Users/KBE/workspace/kbengine/kbengine2-community
- 示例:
- 项目路径:当前项目资源路径。
- 示例:
/Users/KBE/workspace/kbengine/kbengine2-community/demos_assets
- 示例:
客户端项目路径:客户端工程所在路径。- SDK 生成路径:自动生成客户端 SDK 所保存的目标路径。
- 示例:
/Users/KBE/workspace/kbengine/sdktest
- 示例:
5. Telnet 密码
- 字段:
Telnet 密码
- 示例值:
pwd123456
- 用途:Console Debug时的密码。
6. 功能选项
- ✅ 日志分组:是否对日志输出按模块进行分组显示。
- ✅ 项目路径映射:是否启用路径映射功能,方便本地与远程路径的对应。
二、SSH 配置功能
1. 启用远程服务
- ✅ 功能:是否启用通过 SSH 连接远程主机进行部署或控制。
- 用途:支持远程调试与服务部署。
2. 自动同步项目文件
- ✅ 功能:是否在本地文件变更后自动同步至远程路径。
- 用途:确保本地开发与远程部署环境一致。
3. SSH 登录信息
- IP 地址:如
127.0.0.1
。 - 账号:远程主机 SSH 登录用户名。
- 密码:远程主机 SSH 登录密码。