🎗️ 引擎介绍
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KBEngine引擎介绍
什么是KBEngine?
一款开源的游戏服务端引擎,客户端通过简单的约定协议就能与服务端通讯, 使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D, OGRE, Cocos2d-x, HTML5, 等等)技术结合形成一个完整的客户端。 服务端底层框架使用C++编写,游戏逻辑层使用Python(支持热更新),开发者无需重复的实现一些游戏服务端通用的底层技术, 将精力真正集中到游戏开发层面上来,快速的打造各种网络游戏。
卓越功能
可以用在哪些场景?
- 游戏服务器
- 棋牌
- arpg
- mmorpg
- moba
- 其他几乎所有需要服务器通讯、交互的游戏!
- 非游戏服务器
- H5签到服务器
- H5多人互动app的服务器
- 通讯中转服务器
- 其他需要服务器通讯的所有业务
- 任何你能想的到的服务器用途都可以胜任!
承载能力如何?是否有承载上线?
KBEngine底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案, 理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。
已支持的客户端
- Unity3D
- UnrealEngine
OGRECocos2d-x- HTML5(js)