🧔 客户端实现
小于 1 分钟
客户端对应实现
本节会针对Getting Started中涉及的部分,实现对应的客户端代码。
前言:
请开发者确保对相应客户端的基础知识有一定了解,本节不会进行细节阐述。
创建账户、登录账号、密码找回等登录相关的部分,请自行查看手册以及其他教程案例,这里不再赘述。
本节会分为如下几个部分进行讲解:
- 如何使用引擎提供的SDK生成器进行SDK代码的生成;
- SDK的文件夹结构简述;
- 实现FirstEntity实体的Client部分;
- 利用SDK提供的入口代码,启动客户端,并连接服务器;
- 登录账号后,进入FirstSpace实体所在空间;
- 向服务器上的FirstEntity实体say hello。
KBE引擎支持多种客户端,我们的讲解分为:
- Unity3D的实现
- UnrealEngine4 (尽请期待。。)
- HTML5(js) (尽请期待。。)
请选择自己熟悉的客户端进入下一节(点击上方客户端的超链接即可)。