🖥️ 客户端篇
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这一章节中,我们会详细得对基于KBE引擎的客户端编程开发做阐述。

KBE引擎针对客户端的开发,我们提供了完善的SDK,客户端开发者所要做的就是接收事件数据,然后完成渲染即可。
SDK可支持市面上较常用的几款客户端引擎,其中包括:
- Unity3d:是一款强大的综合性游戏开发引擎,使用Unity可以构建高质量3D和2D游戏、建筑可视化、实时三维动画等,并支持跨平台。https://unity3d.com
- UnrealEngine:虚幻引擎,是一款具有强大画面渲染的游戏引擎,可支持各大主流平台。https://www.unrealengine.com
- Cocos Creator:开源、高效、性能卓越的跨平台 3D 实时内容创作引擎。https://www.cocos.com/
- 基于HTML5的引擎:所有基于H5的引擎或纯H5页面都可以支持。
虽然KBE引擎是服务器引擎,但基于这些客户端引擎的功能特性,使得我们引擎可以在非常多的终端平台上展现它极致的能力。
这一章节中会包含如下部分: